如何评价哔哩哔哩UP主不更文制作的「吞噬深渊之影」?

如何评价哔哩哔哩UP主不更文制作的「吞噬深渊之影」?

前段时间刚看完这个「COC跑团」,何评然而仅仅是价哔看懂了剧情……简介。

朋友推荐的哩哔哩,总体觉得一般,主作的之影主要是不更剧情蛇头蛇尾…

1.最大问题在过于拖沓,见到任务发布者之前的文制剧情,除了npc爱丽丝出场,吞噬都是深渊没必要的剧情。

2.pl剧情推动纯靠莽,何评开始旅游团,价哔后期才开始认真推,哩哔哩反而显得认真玩的主作的之影乔治没啥存在感。

3.这个结局我是不更不满意的……虽然是给下一部铺垫但本质还是看了个寂寞,本来终于到村中的文制时候以为是个高光,结果就是吞噬个闪光弹。

4.优点是情感描写很不错,大结局那段op很震撼,女熊和盗贼剧情也设置的好,但是说实话那段op剧情有点影响观看体验我暂停了好多次……瑕不掩瑜

5.神父魅力巨大,说实话感觉就乔治和神父玩的不错。

6.中途有个PL退出,似乎有点火药味了。这里感觉KP不合格了,要么你就严格限制不让带,带了又强制丢弃是怎么回事。

谢邀,人在毕宿五,刚下拜亚基,圈内朋友太多,san check相关,匿了

一句话概括——缺点是很明显的

1.它是一个大型战役,第一章本质是给一群新手做教程,这显得这个模组极其拖沓,从极简式解谜到战斗一条龙服务,最终还因为调查员的渣操而导致了剧情的暴走。

2.战役中其他章节都相对独立,然而第一章【疫病之村】与第二章【永远的薄暮之国】必须连在一起看才能看得完整,与其说第一章的大结局是结局,不如说只是承前启后的展开而已。

3.KP的功力比较捉急,这是不更文完整带完的第一个团,比起那些久经磨练的优秀KP,无论是从叙述上,剧情设计上,还是细枝末节的展开上,都显得实力不足,想要驾驭这种体量的剧本实在是有些自不量力。

4.剧情处理上,由于UP的文案功力和导演功力都略显捉急,强行的痕迹到处都是,时机不对的煽情以及删减不当的闲聊,导致观众很容易在这个过程中失去耐心,加上噱头和笑点比起那些相声团属于捉襟见肘的程度,这些都是需要UP主多加注意的,算是重要的建议。

5.设定不收回,剧情不完整,明明是克苏鲁故事,最后却强行扯了一大堆原创神话生物。明明是讲述调查阿比斯的故事,却在最后强行以温情剧剧情杀收尾,然后告诉你【待续】。这剧情根本就不伦不类。

综上所述,我认为它被过誉了,就像是一场拙劣的演出,吸引来了过多的目光。

更多更优秀的跑团replay应当被发掘出来,而不是这种儿戏一般的剧本,会误导新观众的。

通俗克苏鲁也不敢这么写的人物特质

dnd扩展也不敢这么写的设定

任何一个gm也不会给的这么随意的道具

构成了一股混沌的毒汤,侵蚀了我的大脑

建议不更文去把模组名称改成brp+私设,不要碰瓷coc,蟹蟹。

哦,你如果问的是视频,那我只能说我看到那几个犹如只凭借魔改了秋叶自动卡的卡写的狂乱不可知物,我就看不下去了。

本人经历过两次这个模组,一次是作为PL,一次是作为KP。两次给我的游戏体验都十分的糟糕。

从我的感觉来说这个模组的设计十分一般或者说差?如果是遇到新人KP或者能力不怎么好的KP,游戏体验会十分糟糕还会把新人PL带歪。(对,就是那个特质,之后我开另一个团时就遇到过一张带剑术大师的卡)

作为KP的那次体验:我不得不魔改了大部分剧情和背景才能比较好的进行,比如:把前面的轮船到市区的大部分剧情去掉,按照原模组的剧情来说这段是真的又长有没有什么实质意义。为了更好的安排PL们去跑第二章(对的,我当时一开始还想着开第二章永远的薄暮之国)把PL们的背景改为是洛离和爱丽丝雇佣,而不是为了赏金。还有把战斗难度弱化等等...导致我带完第一章后就彻底放弃了,特别是当我看到第二章的那两个神の化身...

作为PL的体验则是比KP更差。我那次遇到的是一个很喜欢魔改模组的KP,他在模组里安插了大量自己原创的NPC,同时还特别喜欢把战斗难度调高。例如在疫村我们能在一次战斗中遭遇了6只食尸鬼而且里面有2只是会魔法的那种,而我们这边偏战斗的PL只有两个。结果导致他不得不强行刷个强力npc来把战斗解决。(打完这战斗我对这次团的意志也快消磨殆尽了)还有就是魔改剧情,把自己的人物强行安插进去,整个剧情乱七八糟,线索随意白给,搞到连最后一点的探索的乐趣也被磨没了。

第二章永远的薄暮之国的体验则是更糟糕,在同一个kp下的魔改的剧情,安插的原创人物,以及一部分原模组的锅的诡异设计(我最后还因为那个时间回廊的镜子被撕卡)导致我很长的一段时间都选择远离国产或者日系模组

至于b站上的跑团视频,制作上其实是挺不错的,但是那强行煽情的剧情还有谜一般的人物逻辑让人没什么看下去的动力就是了

非常标准的cob

(以下内容有点言辞激烈,不服憋着)

从玩家表现上,吞影并不算是很胡闹的cob,虽然pl和pc的表现都只能用差强人意形容,尤其是第一章的两个刁民和……接近刁民的洛璃。不过考虑到洛璃是萌新还是算了吧。

从游戏机制上,吞影的游戏机制评价仅停留在 可以正常游戏,甚至不如沼泽人和原版卡镇。举个例子就是,如果说这俩是一栋空房子,那么吞影就是一个建立在沼泽地上的脚手架,你想修都修不动。三步一战斗,各种暴击伤害和sc,摆明了就是死磕到底……问题是coc主战斗轮意义何在呢?

剧情上如果说第一章还有一丝coc成分……第二章完全是cob胡闹,而且是物理意义上的胡闹。npc成功做到了历史罕见的 剧情表现 卡面数据 人物设定完全对不上,只能感叹一句神奇。阿比盖尔和温蒂的剧情悲剧吗?完全不……邪教徒搞邪恶仪式在coc里不是正常情况吗?coc比惨多少有点大可不必了,而且很离谱的地方就是,有多少人被阿比盖尔害死,有多少人因为她家破人亡受尽苦难,pc没有资格去替其他人原谅她,更何况阿比盖尔不值得原谅。

威尔逊和阿比盖尔的阴谋斗争给我的感觉和纸牌屋差不多……属于外行看个热闹内行当笑话看,就他们这个组织结构那么多年没解体简直是在马克思和常凯申的棺材板上蹦迪……。

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